Anukari Synthesizer - звук за законами фізики

Anukari Synthesizer - звук за законами фізики

Анукарі, заснований на фізиці, призначений для створення звуку з взаємопов'язаних мас і пружин, що утримуються в тривимірному просторі, а потім для їхнього гарного удару.

Еван Мезеске з Anukari Music представив ранній прототип механізму програмного синтезу, що ґрунтується на взаємодії мас та пружин. Це дуже схоже на фізичне моделювання, але тут ви будуєте мережу вібрацій, з якою взаємодієте. Це може бути дуже цікавою подорожжю в звуковий дизайн.

На цьому етапі інтерфейс досить примітивний, але демонструє, що відбувається. Основна ідея полягає в тому, що у вас є тривимірний простір, в який ви поміщаєте кілька фіксованих точок. Між цими точками ви з'єднуєте кульку, натягнуту між парою пружин. Вдарте по м'ячу, і він вібруватиме саме так, як ви очікуєте. З бічної панелі можна контролювати кожен фізичний аспект того, що бачите. Ви можете контролювати натяг пружини, довжину, демпфування, масу м'яча, а також силу удару по м'ячу або силу його витягування. При правильних налаштуваннях можна генерувати музичні ноти, перкусійні тони або симпатичні вібрації, які реагують на вхідний звук.

Один м'ячик, що стрибає між двома точками, це лише початок. Звідти ви можете створювати цілі мережі пружин та мас для складних взаємодій та несподіваних результатів. У тривимірному просторі ви можете створювати все, що захочете, перетягувати фігури та експериментувати з тим, як вони реагують на подразники.

Взаємодіяти
Ігрова взаємодія безперечно лежить в основі Anukari. На даний момент MIDI можна використовувати для створення ударів по масах. Еван має намір розширити це, щоб імітувати дію вигину, резонанс вітру та внутрішні осцилятори. Ви також можете контролювати розміщення мікрофона та напрямок атаки. Крім того, можна використовувати мережі для таких ефектів, як пружинна реверберація на вхідному звуку.

Результати інтригують, і він, безсумнівно, має потенціал для органічного звукового дизайну. Це може стати дуже складним дуже швидко, і я вважаю, що буде потрібно якийсь спосіб керування кількома системами без необхідності редагувати кожну масу окремо.

Дати релізу поки що немає, але планується, що він буде як автономним, так і сумісним з VST. Для обробки буде потрібна пристойна відеокарта. Еван каже, що на відносно сучасному ПК з Windows може обробляти до 750 підключених мас в режимі реального часу на частоті 48 кГц.