Error Instruments Brinta - Єврорековий модуль

Error Instruments Brinta - Єврорековий модуль

Ласкаво просимо до чергового радісно своєрідного висовування Error Instruments у нормальний простір. Він поставляється у формі гранульованого семплера, що нагадує кашу, який настільки ж чудовий, наскільки і збиває з пантелику. Часом вам здається, що ви втручаєтеся в сили, які ви навіть не можете зрозуміти, поки випадковий поворот ручок не приведе все у фокус, і ви не зрозумієте: "О, я грав з барабанною петлею".

Brinta - це остання спільна робота Error Instruments та This is Not Rocket Science. Це захоплюючий творчий простір, де TiNRS може грати зі своїми дивними алгоритмами, а інструменти помилок можуть їх ламати. Результат є надзвичайно грайливим та експериментальним, що потребує дослідження, а не аналітичного дослідження. Це багатослівний спосіб сказати, що я не зовсім це розумію, але це страшенно весело.

Основна ідея полягає в тому, що ви семплюєте щось у гранулярний двигун, а потім пораєтеся з каскадом крихітних шматочків або крупинок звуку, які виливаються назовні. Дія відбувається в «золотому колі», яке призовно світиться на вас із середини модуля, візуалізуючи всілякі активності. Він показує положення головок відтворення та запису; він світиться синім для високих частот, зеленим для середніх та червоним для низьких; і він документує життя маленьких золотих ігрових головок, які матеріалізуються на час існування зерна, перш ніж зникнути.

Поверніть велику ручку посередині, щоб встановити курсор відтворення. На нього впливає елемент управління «Швидкість», який переміщує покажчик відтворення по семплу цього положення. Однак, елемент керування Pitch також впливає на висоту тону в позиції курсору відтворення, прискорюючи та уповільнюючи процес. За певних умов спосіб взаємодії цих трьох функцій стає ясним, але найчастіше він губиться в мішанині зернистої краси. Використовуючи ручку «Розмір», ви можете додати трохи ясності з розмиття великих зерен у різку різкість дрібних, але ви ніколи цього не досягнете.

Нарешті, у нас є елемент управління X, який означає різні речі, залежно від того, який із трьох режимів ви вибрали. У режимі «Хмара» X відповідає за щільність, де ви знайдете більш традиційний зернистий ефект мерехтіння та світла. У режимі Chord зернистість зміщується по висоті для створення мажорних або мінорних акордів залежно від того, в який бік ви повертаєте ручку X. Третій режим – це гармонійна функція ймовірності, створена на честь Кіда Балтана. При повороті ручки праворуч ймовірність подвоєння висоти звуку знову і знову збільшується. У всі режими дуже цікаво грати, і вони досить схожі, щоб перемикатися між ними без особливих зусиль, одночасно спрямовуючи вас у різних напрямках.

У комплект поставки Brinta входять п'ять зразків, які готові до ваших досліджень. З першого разу вони здалися мені гучними і трохи божевільними. Ви гадки не маєте, що слухаєте, а випадкове обертання ручок мало що дає для освітлення. Що у вас є, так це звуковий ландшафт дивних та захоплюючих детальних речей, який починає засмучувати, тому що ви не знаєте, як це має звучати. Однак як тільки ви почнете записувати свої власні семпли, все почне відкриватися, і я виявив, що використання мого голосу було чудовим способом зрозуміти, що робить Брінта. У вас є вибір із двох входів. Перший подає гранульований двигун без будь-якого моніторингу, тоді як другий змішує ваші вхідні дані з вихідними даними. Вихідний сигнал має стереофонічний формат: половина зерен йде вліво, а половина вправо. Слухати його в стерео безперечно варто.

Якщо ви потім додасте деякі джерела модуляції, Брінта стане містичним двигуном імпровізованих звукових ландшафтів та випадкових веселощів.

Натисніть «Запис», і по колу з'явиться червона точка, яка відображатиме час і тривалість запису вашого семпла. Натисніть кнопку відтворення, щоб запустити механізм гранулювання над семплом. Ви можете увімкнути як відтворення, так і запис, щоб використовувати його як ефект детальної затримки, який постійно перезаписує себе. Як тільки ви запишете щось пізнаване, всі елементи управління набудуть більше сенсу. Ви можете змінити висоту відтворення за допомогою ручки Pitch та відрегулювати швидкість відтворення семпла за допомогою ручки Speed. Можна знайти правильну висоту та швидкість для відтворення семпла у тому вигляді, в якому він був записаний, спостерігаючи за рожевим спалахом у колі при повороті ручок. Ви також можете зупинити рух і використовувати ручку "Положення", щоб вибрати фрагменти семпла і спостерігати, як у вашому аудіо сяють золоті головки. Коли ви натискаєте параметри та повертаєте ручки, ви втрачаєте уявлення про те, що все відбувається, але я не думаю, що це дійсно має значення. Важливо те, що ви загубилися в чудовому місці, повному дивних та красивих подій. Якщо ви потім додасте деякі джерела модуляції, Брінта стане містичним двигуном імпровізованих звукових ландшафтів та випадкових веселощів.